Все статьи

Кейс Red Collar: зачем командам создавать пет-проекты без заказчика

Зачем топовой студии делать проект на платформе VK Mini Apps, если нет заказчика? 

Команда Red Collar создала игру Sunday Drive на платформе VK Mini Apps — не на заказ, а чтобы усилить портфолио и закрыть для себя важную точку роста: получить живой, запущенный продукт внутри экосистемы VK.

О работе над проектом и результате они рассказали сами — передаём слово команде!

Привет! На связи Red Collar

Мы делаем цифровые продукты уже 15 лет: проектируем, рисуем, разрабатываем и поддерживаем сервисы, которыми пользуются тысячи людей. Любим задачи, где важны и вкус, и инженерная дисциплина — от первой идеи до релиза.

У нас было сильное портфолио в вебе и digital-продуктах, но не хватало одного важного кейса для сотрудничества с VK — проекта, полностью реализованного на платформе VK Mini Apps.

Так и появилась Sunday Drive — уютная игра-таймкиллер, где очки дают не за примерное вождение, а за дорожные бесчинства. Сбиваете мусорки и светофоры, летите по встречке, цепляете погоню — и залетаете в лидерборд. Сессии короткие, но вовлекают надолго.


Почему взялись за этот проект

Мы хотели:

• глубже разобраться в возможностях и ограничениях платформы

• пройти путь от идеи до модерации и каталога

• показать, что умеем делать продукты под экосистему VK

Это не вычитать в учебнике — нужен полноценный релиз для реальных пользователей.

С чего всё началось

История Sunday Drive началась ещё в 2015 году: наш лид креативного фронтенда Миша Попов собирал игру по вечерам, параллельно с учёбой. Спустя годы захотелось вдохнуть в неё новую жизнь и перенести в веб. Сохранить простую, «уютную» динамику и добавить современные соцмеханики VK Mini Apps.

На этом пути был жёсткий урок ответственности и финансовой грамотности: когда проект уже был наполовину готов, Миша забыл рабочий ноутбук с исходниками на багажнике машины. Наработки пришлось восстанавливать и переписывать с нуля, зато это вывело процесс на взрослый уровень: резервные копии, дисциплина, аккуратная архитектура, контроль качества.

Технологии и инженерные решения

MVP собрали за 2 месяца, закрыли полный цикл разработки: графику, интерфейс, фронтенд, бэкенд, 3D и звук.

Техническая база – TypeScript + WebGL без графических библиотек и фреймворков. Это дало нам полный контроль над пайплайном и производительностью, что особенно важно для мини-приложения.

Что помогло сделать игру быстрой и стабильной?

  • Собственный формат моделей RC3 (конвертация из GLTF) — оставляем только нужные данные, без лишнего веса

  • Машины собраны из частей: отдельно перед/зад для отображения повреждений, отдельно колёса — для поворота и анимации

  • Окружение оптимизировано по состояниям — текстуры упакованы в атлас, чтобы минимизировать переключения

  • Объекты внутри секций дороги собираются пакетно и рисуются за минимум проходов

  • Изгиб дороги считается в вершинном шейдере: визуально «гнётся», но геометрия остаётся лёгкой

Запуск на платформе VK Mini Apps

Доступ к социальным механикам и качественная интеграция в экосистему VK — преимущества платформы внутри социальной сети, которые помогли сделать наш проект полноценной игрой для живой аудитории. 

Модерация — важная часть пути. У нас нашлись недочёты в соцмеханиках, мы их поправили по комментариям модераторов. А ещё подключили монетизацию — она обязательна для размещения в каталоге игр.

Результаты после запуска

В первые дни после релиза:

• около 5 000 уникальных пользователей

• около 9 000 запусков

Для независимого проекта без агрессивного продвижения — это отличный старт. Спустя годы игра всё ещё доступна по ссылке.

Почему проект для портфолио — это не «лишняя работа»

Собственный проект на платформе VK Mini Apps даже для самых опытных студий:

показывает реальный уровень команды — вы точно не ограничены рамками бизнес-задач и можете проявить максимум креативности
даёт понимание экосистемы VK изнутри — вы точно знаете, как запустить проект на платформе с 0 и все её возможности
снимает вопросы у заказчиков и партнёров — и часто работает лучше, чем заказной кейс.

Чек-лист для команд: стоит ли вам делать проект для команды для портфолио?

Отметьте пункты. Если совпадает хотя бы половина — стоит попробовать:

✅ у команды уже есть опыт, но нет проекта в экосистеме VK
✅ хочется выйти на новые типы заказов и партнёров
✅ важно показать не только код, но и продуктовое мышление
✅ вы хотите пройти путь от идеи до каталога самостоятельно
✅ есть желание инвестировать время в рост портфолио, а не ждать клиента

Необязательно делать большой и сложный сервис. Достаточно цельного, честного продукта, который покажет ваш уровень.

Иногда лучший шаг для роста — это проект не для клиента, а для себя. Именно он может открыть двери к новым возможностям, диалогам и задачам другого масштаба.

Может быть интересно

Red Collar

Официальный сайт

Сообщество ВКонтакте

Игра «Sunday Drive»

Для команд и бизнеса

Сотрудничество с VK для студий и команд разработчиков

Как стать аутсорс-командой

Всё о платформе VK Mini Apps

Официальный канал с новостями платформы

Сообщество ВКонтакте

Как создать мини-приложение

Как создать игру

Читайте также

.23 июля 2025 г.

Как вовлечь аудиторию? Уведомления и сообщения от сообщества

Продуктовые заметки

.23 июля 2025 г.

Год бесплатного английского от Lerna

Приглашаем в программу поддержки разработчиков

.23 июля 2025 г.

Подключите VK Bridge и сделайте отправку события VKWebAppInit обязательной

Уже 2 июня перестанут работать игры и мини-приложения, которые не используют VK Bridge и не вызывают событие VKWebAppInit

Создавайте и развивайте
проекты вместе с VK

Узнать больше