Кейс Red Collar: зачем командам создавать пет-проекты без заказчика
Зачем топовой студии делать проект на платформе VK Mini Apps, если нет заказчика?
Команда Red Collar создала игру Sunday Drive на платформе VK Mini Apps — не на заказ, а чтобы усилить портфолио и закрыть для себя важную точку роста: получить живой, запущенный продукт внутри экосистемы VK.
О работе над проектом и результате они рассказали сами — передаём слово команде!
Привет! На связи Red Collar
Мы делаем цифровые продукты уже 15 лет: проектируем, рисуем, разрабатываем и поддерживаем сервисы, которыми пользуются тысячи людей. Любим задачи, где важны и вкус, и инженерная дисциплина — от первой идеи до релиза.
У нас было сильное портфолио в вебе и digital-продуктах, но не хватало одного важного кейса для сотрудничества с VK — проекта, полностью реализованного на платформе VK Mini Apps.
Так и появилась Sunday Drive — уютная игра-таймкиллер, где очки дают не за примерное вождение, а за дорожные бесчинства. Сбиваете мусорки и светофоры, летите по встречке, цепляете погоню — и залетаете в лидерборд. Сессии короткие, но вовлекают надолго.

Почему взялись за этот проект
Мы хотели:
• глубже разобраться в возможностях и ограничениях платформы
• пройти путь от идеи до модерации и каталога
• показать, что умеем делать продукты под экосистему VK
Это не вычитать в учебнике — нужен полноценный релиз для реальных пользователей.
С чего всё началось
История Sunday Drive началась ещё в 2015 году: наш лид креативного фронтенда Миша Попов собирал игру по вечерам, параллельно с учёбой. Спустя годы захотелось вдохнуть в неё новую жизнь и перенести в веб. Сохранить простую, «уютную» динамику и добавить современные соцмеханики VK Mini Apps.
На этом пути был жёсткий урок ответственности и финансовой грамотности: когда проект уже был наполовину готов, Миша забыл рабочий ноутбук с исходниками на багажнике машины. Наработки пришлось восстанавливать и переписывать с нуля, зато это вывело процесс на взрослый уровень: резервные копии, дисциплина, аккуратная архитектура, контроль качества.
Технологии и инженерные решения
MVP собрали за 2 месяца, закрыли полный цикл разработки: графику, интерфейс, фронтенд, бэкенд, 3D и звук.
Техническая база – TypeScript + WebGL без графических библиотек и фреймворков. Это дало нам полный контроль над пайплайном и производительностью, что особенно важно для мини-приложения.
Что помогло сделать игру быстрой и стабильной?
Собственный формат моделей RC3 (конвертация из GLTF) — оставляем только нужные данные, без лишнего веса
Машины собраны из частей: отдельно перед/зад для отображения повреждений, отдельно колёса — для поворота и анимации
Окружение оптимизировано по состояниям — текстуры упакованы в атлас, чтобы минимизировать переключения
Объекты внутри секций дороги собираются пакетно и рисуются за минимум проходов
Изгиб дороги считается в вершинном шейдере: визуально «гнётся», но геометрия остаётся лёгкой
Запуск на платформе VK Mini Apps
Доступ к социальным механикам и качественная интеграция в экосистему VK — преимущества платформы внутри социальной сети, которые помогли сделать наш проект полноценной игрой для живой аудитории.
Модерация — важная часть пути. У нас нашлись недочёты в соцмеханиках, мы их поправили по комментариям модераторов. А ещё подключили монетизацию — она обязательна для размещения в каталоге игр.
Результаты после запуска
В первые дни после релиза:
• около 5 000 уникальных пользователей
• около 9 000 запусков
Для независимого проекта без агрессивного продвижения — это отличный старт. Спустя годы игра всё ещё доступна по ссылке.

Почему проект для портфолио — это не «лишняя работа»
Собственный проект на платформе VK Mini Apps даже для самых опытных студий:
• показывает реальный уровень команды — вы точно не ограничены рамками бизнес-задач и можете проявить максимум креативности
• даёт понимание экосистемы VK изнутри — вы точно знаете, как запустить проект на платформе с 0 и все её возможности
• снимает вопросы у заказчиков и партнёров — и часто работает лучше, чем заказной кейс.
Чек-лист для команд: стоит ли вам делать проект для команды для портфолио?
Отметьте пункты. Если совпадает хотя бы половина — стоит попробовать:
✅ у команды уже есть опыт, но нет проекта в экосистеме VK
✅ хочется выйти на новые типы заказов и партнёров
✅ важно показать не только код, но и продуктовое мышление
✅ вы хотите пройти путь от идеи до каталога самостоятельно
✅ есть желание инвестировать время в рост портфолио, а не ждать клиента
Необязательно делать большой и сложный сервис. Достаточно цельного, честного продукта, который покажет ваш уровень.
Иногда лучший шаг для роста — это проект не для клиента, а для себя. Именно он может открыть двери к новым возможностям, диалогам и задачам другого масштаба.
Может быть интересно
Red Collar
Для команд и бизнеса
• Сотрудничество с VK для студий и команд разработчиков
Всё о платформе VK Mini Apps


