Все статьи

Кейс команды Brand Games: как запустить новогоднюю игру ВКонтакте для бренда за 1,5 недели и довести 88% пользователей до финала

Праздничные кампании — это всегда гонка со временем. Нужно успеть в сезон, привлечь внимание аудитории и не скатиться в формат баннерной рекламы, которую пользователи пролистывают.

С таким вызовом столкнулось агентство Brand Games. Однажды команде принесли задачу от клиента Церезит, и путь от идеи до релиза нужно было пройти всего за полторы недели.

Какие решения помогли уложиться в срок и добиться, чтобы 88% юзеров прошли игру до финала — рассказывает команда. 

Кейс от команды Brand Games

Всем привет, на связи Brand Games! 

В декабре 2024 года к нам обратилось агентство Ingate с задачей от их клиента — бренда Церезит. Нужно было быстро запустить новогоднюю игру ВКонтакте, которая решит сразу несколько задач:

• успеть в сезон — поджимали сроки

• удержать пользователя до финала, чтобы не бросил игру на полпути

• познакомить с продуктами бренда, но не через навязчивую рекламу, а встроив их в игровую механику естественно и нативно

Времени на долгие концепции, тесты и многоступенчатые согласования не было — проект нужно было делать быстро и точно.

Что подсказала аудитория

Перед тем как продумывать концепцию, мы заглянули в сообщество бренда. Посмотрели, как ведут себя подписчики, изучили комментарии и реакции. 

Вывод был простым, но важным: аудитория хорошо реагирует на понятные правила и быстрый прогресс, когда результат ощущается сразу.

Это стало отправной точкой для выбора механики.

Идея и механика

Мы предложили механику алхимии: пользователь соединяет два предмета и получает новый. Сюжет и прогресс завязали на строительстве дома Деда Мороза. Разбили процесс на 4 логичных уровня:

  • фундамент

  • стены

  • черновая отделка

  • чистовая отделка

Такая структура давала игроку чёткое понимание: где он находится, что уже сделано и сколько осталось до финала. Каждый завершённый этап приносил удовлетворение и мотивировал двигаться дальше.

Как встроили продукты Церезит в механику

Ключевое решение проекта — продукт стал частью действия. Чтобы игра и развлекала, и работала как понятная витрина ассортимента, мы добавили подсказки. Когда юзер впервые получал товар Церезит в игре, появлялось окно с информацией. Это помогало разобраться, что за материал попал в руки и как он используется в строительной логике уровня.

На каждом этапе товары бренда участвовали в скрещиваниях: продукты были логичными компонентами цепочек и подталкивали к следующему шагу. При этом не выглядели как рекламные вставки.

Роль клиента в контенте

Из-за сжатых сроков важно было правильно распределить роли. Мы не могли долго погружаться в ассортимент, и здесь помогла команда Церезит: они сами подобрали продукты и сочетания для игровых цепочек. Это ускорило работу и повысило точность — в игре использовались реальные связки из ассортимента бренда.

Сомнения в сложности и почему они не подтвердились

На старте мы переживали: алхимия с многошаговыми цепочками может показаться массовой аудитории сложной. Но мы опирались на данные — поведение подписчиков и знания клиента о своей базе говорили о том, что аудитория Церезит опытная и вовлечённая. В итоге люди спокойно проходили уровни и не отваливались на середине. Конверсия в полное прохождение стала лучшим подтверждением.

Что мы сделали за полторы недели

• спроектировали механику и 4 уровня прогресса

• продумали цепочки алхимии под строительные этапы

• добавили продуктовые подсказки при первом получении товара

• нарисовали визуальные элементы и собрали игру

• запустили проект в сезон

Результаты

• Участников: 1822

• Прошли все 4 уровня и дошли до розыгрыша: 1604

• Доля завершивших: ≈ 88% (1604 из 1822)

Для сезонной игры в рамках бренда это сильные показатели. Они подтверждают, что механика и темп были выбраны правильно.

Почему это сработало

Продукт встроен в действие. Пользователь взаимодействует с товарами в механике, а не смотрит рекламу

Явный прогресс. Дом строится поэтапно — игрок всегда понимал, где он сейчас и сколько осталось сделать

Подсказки в нужный момент. Информация о продукте появляется тогда, когда он впервые попадает в руки игрока

Скорость за счёт совместной работы. Клиент закрыл экспертную часть по ассортименту, мы — механику и продакшен

Технологии

• VK API 

• VK Bridge

• Язык разметки HTML 5

• Фреймворк React.js

• Python

• Django

• Docker

• База данных PostgreSQL


Вывод

Даже в жёстких сроках можно запустить вовлекающий проект для бизнеса, если:

• опираться на поведение аудитории

• не отделять продукт от механики

• выстраивать партнёрскую работу с клиентом

• фокусироваться на пользовательском опыте, а не на формальной рекламе

Иногда именно такие компактные сезонные проекты становятся лучшими кейсами — и для бизнеса, и для команд разработчиков.


Может быть интересно

Игра «Церезит»: vk.com/app52879383

Brand Games

Официальный сайт

Сообщество ВКонтакте

Для команд и бизнеса

Сотрудничество с VK для студий и команд разработчиков

Как стать аутсорс-командой

VK Mini Apps для бизнеса

Первые шаги на платформе VK Mini Apps

Как создать мини-приложение

Как создать игру

Читайте также

.23 июля 2025 г.

Как вовлечь аудиторию? Уведомления и сообщения от сообщества

Продуктовые заметки

.23 июля 2025 г.

Год бесплатного английского от Lerna

Приглашаем в программу поддержки разработчиков

.23 июля 2025 г.

Подключите VK Bridge и сделайте отправку события VKWebAppInit обязательной

Уже 2 июня перестанут работать игры и мини-приложения, которые не используют VK Bridge и не вызывают событие VKWebAppInit

Создавайте и развивайте
проекты вместе с VK

Узнать больше